腾讯发布Hunyuan-Motion-1.0大模型,可通过文字描述生成3D人物动作。
模型特性:端到端生成,输出可直接用于Blender、Unity、UE等主流3D工具。 实测结论:对日常及部分复杂动作(如黑客帝国子弹时间)还原不错,但职业运动员等高难度动作生成效果不佳。 应用价值:适合快速生成游戏NPC的日常动作,主要角色动作仍需大量修改。
腾讯的动作生成模型为游戏开发等3D内容创作提供了新的生产力工具,但能力仍有边界。MiniMax通过优化缓存显著降低了API调用成本,体现了商业模型在性价比上的持续竞争。