本期重点集中在【自然语言视频创作】与本地大模型部署实践两条线:剪映连续推出Agent化创作能力,社区则分享了多卡老硬件运行新模型的方案。

模型动态

StepFun在Hugging Face发布Step-5-Preview BF16

StepFun发布Step-5-Preview BF16模型页面,或意味着新预览权重开放。架构、评测与授权信息仍需结合模型卡确认。[8]

产品工具

剪映发布剪映助手,支持自然语言完成视频剪辑

剪映助手可通过【自然语言描述】执行视频剪辑,并支持自定义Skill与导入Agent。功能速览:https://t.co/0yOEcDodTl[1][2][3][4]

剪映推出ICG影游创作平台,支持互动剧情游戏

剪映发布ICG影游创作平台,用户可创作由玩家决定剧情走向的互动影游。目前已开放内测申请:https://t.co/5fUVTBP5I6[5][6]

AI编程额度监控工具覆盖19家服务

一款桌面细边栏工具可实时显示 Claude Code、Codex、Cursor 等19家AI编程服务的剩余额度与限流窗口。项目入口:https://t.co/oIFnSLNGuY[7]

技巧教程

社区分享六张V100运行Qwen 3.8 Next的部署方案

用户在六张V100上以【TP2、PP3】配置运行 Qwen 3.8 Next,并分享基准与温度结果,为老旧多卡部署提供参考。[9]

三张RTX 3090本地模型用户获得量化配置建议

社区用户整理三张RTX 3090的模型与量化选择,讨论低比特量化及量化KV Cache对长上下文质量的影响。[10]

多模型控制Doom实验对比连续决策能力

作者让 Jev、Laya、ModernCE 与 Qwen3.5-4B 在相同种子下控制Doom,通过视频比较不同模型的连续决策表现。[11]